Beskrivelse
Navnene deres er praktisk talt synonyme med de lange konfliktene med de innfødte indigenene i det amerikanske vesten. Cochise, Victoria, Chato, Geronimo. Disse store krigsbandlederne kommer alle fra de forskjellige stammene i Apache, og Apache Wars dominerte oppmerksomheten til den amerikanske regjeringen i sin vestlige utvikling i de kritiske 25 årene fra den amerikanske borgerkrigen til den endelige kapitulasjonen av innfødte i området .
Hvordan spillet ser ut:
En gang flyttet vi som vinddekslene disse sentrale konfliktene i det amerikanske sørvest. Spillet spilles som en serie svinger, som hver følger en sekvens av spill som begynner med å bestemme hvor dårlig provokasjon resulterer i konflikt for svingen. Provokasjonsnivået bestemmer kreftene hver spiller vil ha for svingen og deres generelle plassering på kartet. Deretter beveger Apache -spilleren Apache -styrkene, og deretter beveger hærspilleren USA og meksikanske styrker. Kamp kan da oppstå mellom motstridende spillerstyrker som deler et sted. Etter at en hvilken som helst kamp er løst, blir seierspoeng talt opp og spilleren med mest for svingen tjener en økning i seiersnivå på seierssporet. Spill gjentar seg deretter for neste sving til slutten av spillet når spilleren med det høyere nivået på seierssporet er vinneren.
Sentralt i spillet er at spillestykkene er alle treblokker med informasjonen om hvert enkelt stykke bare på den ene siden og dermed er skjult under spill fra den motstridende spilleren inntil det oppstår handling som må avsløre spesielle blokker. Og ikke alle disse blokkene er faktisk motstridende krefter. Spesielt for Apache -spilleren vil mange som spiller stykker hver tur representere rykter om Apache -handlinger og krefter som hærspilleren må jage ned for å avgjøre om de er ekte eller usanne. Tilsvarende for Apache -spilleren, uten å vite hvilke hærstykker som representerer, hvilke krefter som betyr å ikke vite om en motstridende gruppe er liten nok til å angripe og vinne, eller er i virkeligheten en styrke som er stor nok til å dele ut et ødeleggende nederlag.
Når vi beveget oss som vinden spilles på et 22x 22 montert spillbrett med en skala på omtrent 14 kilometer per centimeter eller 22 miles per tomme. Terrenget som er representert er delt av en rekke funksjoner. Totalt sett er området delt inn i 4 store territorier: Arizona -territoriet og New Mexico -territoriet i USA og Sonora -territoriet og Chihuahua -territoriet i Mexico. Å dele opp alle territoriene, og ofte krysse sine grenser, er områdene. Disse representerer deler av land med forskjellige typer som spillerne beveger kreftene sine.
Produktinformasjon:
- Kompleksitet: 3 av 10
- Solitær egnethet: 5 av 10
- Tidsskala: 3-4 år per tur
- Kartskala: Områder som dekker deler av Arizona, New Mexico, Texas, Sonora og Chihuahua
- Enhetsskala: En treblokk representerer en Army Troop eller Apache War Band
- Gjennomsnittlig tid til å spille:
Product Specifications
- Produktinformasjon:
- • Kompleksitet: 3 av 10
- • Solitær egnethet: 5 av 10
- • Tidsskala: 3-4 år per tur
- • Kartskala: Områder som dekker deler av Arizona, New Mexico, Texas, Sonora og Chihuahua
- • Enhetsskala: En treblokk representerer en Army Troop eller Apache War Band
- • Spillere: to
- • Spilletid: 1-2 timer
- Komponenter:
- • 1 montert kart - 22 ”x 22”
- • 1 Fargestyrer - 16 sider
- • 1 ark klistremerker (for blokker)
- • 80 treblokker i forskjellige farger
- • 4 spillermatter/aids
- • 2 seks-sidige terninger
- • 1 boks og lokkesett