I forhistorier, send dine beste jegere spore dyrene i dalen og ber deretter sjamanen din om å male prestasjonene dine på veggene i hulen din. Å være rask vil la deg velge preys først, men å være sterk vil gi deg den beste fangsten. Vil du risikere sår som kan svekke hele klanen din? Den første til å formidle de eldste ønsker, gjennom maleriene, vil være vinneren.
Plasser dyreflisene på hovedtavlen, og velg deretter målene for spillet. Hver spiller tar de 12 kortene i klanen etter at de velger og plasserer deretter hulen og de tilsvarende totem -symbolene foran dem. Hver spiller tegner deretter de tre første kortene på kortstokken. Det er deres starthånd. For å samle dyreflisen, må den laveste verdien som er angitt ved siden av hver flis nås. Spillere velger samtidig jegerne de vil sende fra korthånden. Spilleren med den laveste totalen vil spille først ettersom hunerne er raskest. Spilleren med den høyeste totalen vil spille sist, men vil kunne jakte på flere dyr eller større. Selv om det er tregere, er det kanskje ikke noe igjen å jakte på
I løpet av jaktfasen kan du velge å jakte med eller uten å bli såret. Hvis totalen av jegerkortene når verdien som er angitt med den grønne pilen, jakter du med hell uten å bli såret. Du samler dyreflisen og tegner to klankort for å fylle hånden på nytt. Hvis totalen av jegerkortene når den - lavere verdien som er angitt med den oransje pilen, jakter du med suksess, men du blir såret. Du samler dyreflisen og kommer tilbake svekket av jakten. Du tegner bare ett klankort for å fylle hånden din. To sår og mer, og du kan ikke tegne noe klankort for neste sving.
Etter jakten vil sjamanen male prestasjonene dine ved å plassere de innsamlede dyreflisene i hulen din. Maling så godt du kan, for å adlyde de eldste ønsker, kjent i begynnelsen av spillet. Derfor må du planlegge de nødvendige jaktene for disse. Når du oppnår noe mål, må du plassere det nødvendige antallet Totem -symboler på det tilsvarende objektkortet. Den første spilleren som bruker sine 8 Totem -symboler vinner spillet.
Product Specifications
- Du er leder for en forhistorisk stamme, og bestemmer hvilke medlemmer av stammen din som jakter og hvilket byttedyr de vil fange. For å veilede deg, har de eldste skapt utfordringer du kan fullføre ved å male på veggen i hulen din.
- Hver runde i forhistorier, byr du og dine medstammeledere samtidig (og i hemmelighet) til å bestemme hvem som jakter hvor. Jo flere jegere du har, jo større er spillet du kan fange, men jo saktere er du. Den raskeste spilleren - det vil si den med den minste summen av jegere - går først, men de har få jegere å jakte på. For å jakte, tildeler du jegerne til en eller flere steder for å fange byttet som venter der. Prey er representert av polyomino -fliser, og jo større flisen, jo høyere er summen som kreves. Hvis du har akkurat nok jegere til å fange byttet ditt, kan de bli såret i prosessen, noe som betyr at du vil tegne færre jegerkort på slutten av runden for å fylle hånden din. (De mistro ledelsen din når du får dem skadet!)
- I den andre fasen av en runde, maler du hulen din med dyreflisene samlet i jaktfasen. Hulen din er representert med et 7x7 rutenett som starter med noen få fliser allerede på plass. Den første flisen du plasserer går i venstre kolonne, og alle påfølgende fliser må berøre fliser som allerede (Cavemen har enkel smak og vil at alt skal være representativt.)
- Når du oppfyller de eldste ønsker ved å male hulen din på visse måter - for eksempel å fullføre en horisontal linje eller koble til motstridende hjørner eller omgir et legendarisk dyr på alle sider - plasserer du ett eller flere Totem -symboler på den utfordringen. Den som først kasser sine åtte Totem -symboler.