I Gangsters dilemma spiller du en gangster som er ivrig etter å tilfredsstille Mob Boss 'krav. Hver runde vil du i all hemmelighet velge å plyndre en av byens hot spots, i håp om å unngå politiet, unngå andre gangstere og ta tak i kasser, kunst, juveler, gin og kontanter når det er mulig. Men politiet er til enhver tid på patrulje, og de søker tilfeldig de samme hot spots. Hvis du blir fanget i nærvær av en annen gangster, betaler du bestikkelser til politiet, holder deg stille eller rotter ut dine andre gangstere? For et dilemma!
I Gangsters dilemma starter hver spiller med et identisk dekk av gangsterkort, nummerert 1-6 i sin spillerfarge. Én spiller starter tilfeldig spillet som politimann og mottar kortstokken av COP-kort, nummerert 1-6. Målet med spillet er å være den første spilleren som scoret 21 eller flere poeng ved å samle riktig tyvegods for å handle inn og oppfylle sjefens krav.
Hver runde vil spillerne samtidig velge et sted å besøke ved å velge 1 av sine 6 gangsterkort og plassere det med forsiden ned foran dem. Spilleren som kontrollerer politimannen vil spille 2 av sine 6 cop -kort i et forsøk på å arrestere gangstere på de utvalgte stedene. Hvis gangstere besøker et sted der ingen politimann er til stede, er de i stand til å plyndre det stedet, og få 1 av de angitte tyvegodene fra det stedet, og dele pengene på det stedet med andre gangstere som også besøkte det stedet.
Hvis politimannen besøker samme sted som en av gangstere, vil politimannen ta alt av gangsterens tyvegods bortsett fra kontanter. Hvis det er flere gangstere på et sted med en politimann, vil gangstere måtte bestemme om de vil snakke, tie eller bestikke politimannen. Hvis alle er stille, deler de stille plyndringen og er på vei, men hvis noen snakker, ratter de ut de andre gangsterens på det stedet. Hvis alle snakker, er de alle bustet.
Etter å ha løst hvert sted, vil spillerne ha sjansen til å oppfylle en av sjefens 3 nåværende krav så lenge de har riktig tyvegods. Å oppfylle et krav vil få spilleren 4/7/10 seierspoeng avhengig av hvor vanskelig etterspørselen var å møte. På slutten av runden vil spilleren som kontrollerer politimannen gi politikortene til spilleren til venstre, og legge ned alle steder politimannen besøkte uten å arrestere. Spillet slutter når en spiller når 21 eller flere poeng.
Product Specifications
- Alder: 10+
- Spillere: 3 - 7
- Spilletid: 30+ minutter