Du er en kultist og prøver å etablere fraksjonens fremvekst. Kjemp over ritualer og mytiske monstre når du søker seier og kontroll av kulturen.
Roller
Hver spiller får en rolle som vil forbli skjult gjennom hele spillet, bortsett fra ypperstepresten. Denne rollen vil avgjøre din gevinsttilstand:
High Priest - roter ut korrupsjon i kulten. Drep alle kabalister, kjetteren og overlever.
Kabalister - Forsøk å ta kontroll over kulturen. Drep ypperstepresten.
Trofast - beskytt ypperstepresten mot trusler mot deres makt. Drep alle kabalister, kjetteren og ypperstepresten må overleve.
Kjetter - Brenn hele kulturen til bakken. Drep hele kulturen, selv inkludert om nødvendig.
Ekstra evner
Hver spiller vil også få en:
Karakterkort som bestemmer deres starthelse, spesiell evne og et kraftsymbol som gir en ekstra måte å få liv fra terningen.
Hemmelig Sigil -kort, som gir hver kultist en en gang per spillkraft, vil også bli gitt til hver spiller.
Mekanikk
En spiller vil ta en sving ved å først rulle terningene sine opptil 3 ganger. De bestemmer da hvor de skal begå terningene sine: til ritualer for å få altereffekter for å midlertidig styrke seg selv, fullføre et ritual for å få sine kraftige effekter permanent, stikke andre kultister, få liv eller gi liv til andre kultister.
Hvis en spiller blir drept, blir de ikke eliminert. I stedet blir de en wraith. De vil rulle terninger på sin tur, bare mindre. De kan ikke begå terninger som normalt, men hjemsøker i stedet terningen av fiender og allierte ved å gi, erstatte eller forkaste terninger.
Product Specifications
- Kultister fra skjulte fraksjoner kjemper for kontroll av kulturen og den endelige makt
- 4–8 spillere
- 45–75 minutter spilletid
- I alderen 14+
- Length : 25 cm
- Width : 5 cm
- Height : 28 cm