Beskrivelse
Bli med på denne ekspedisjonen, og du vil ha den uforglemmelige muligheten til å utforske Sumatra, fra toppen av sine majestetiske vulkaner til dypet av den tropiske regnskogen. Finn de mest eksotiske dyrene og de mest sprudlende blomstene, og oppdag den uendelige variasjonen av kulturer som sameksisterer på den største øya i Indonesia. Ekspedisjonen din er iverksatt med oppdraget med å skrive en reisebok som vil bidra til å øke bevisstheten om et av de rikeste økosystemene i verden. Den som gir det beste bidraget til dette spennende oppdraget, vil vinne. I Sumatra beveger spillere seg rundt på øya for å utforske flere landskap. På en sving avhenger de mulige handlingene dine av hvor du ligger i forhold til reiseoppslagstokenet som starter spillet i Base Camp med alle spillerne: Hvis du er ett rom bak tokenet, flytter du til notatbokens plass og Avslutt din tur. Hvis du er på samme sted som tokenet, går du foran en plass eller du holder deg, ta en flis fra bassenget med "tilgjengelig informasjon" -fliser og legger den til din personlige notisbok. Hvis du er en plass foran tokenet, flytter du tokenet til rommet ditt, flytter alle "tilgjengelig informasjon" -fliser til "kjent informasjon" -bassenget, tegner fliser fra posen som tilsvarer tallet som vises på ditt sted, legg til Disse flisene til bassenget med "tilgjengelig informasjon", og tar deretter en av disse nye flisene og legger den til i den bærbare PC -en. Dermed fanger du opp gruppen, forsker med gruppen for å legge til informasjon i notisboken din, bevege deg foran eller grave i nye fliser foran alle andre. Tiles scorer og har effekter på forskjellige måter, for eksempel med spillere som vinner eller mister poeng for å møte de mest eller færreste innbyggere. Flora og fauna-fliser scorer bare hvis du har et par i en kolonne, men bare den høyest verdsatte av dette par score. Landsbyer scorer bare hvis du har flere par resepsjoner og GPS -fliser enn antall landsbyer, mens mottakelsen og GPS -parene gir deg ingen poeng, men lar deg få en flis fra bassenget med "kjent informasjon". Utstyr gjør det trygt å utforske vulkaner på øya, og hvis du ikke har nok utstyr, kan du miste andre fliser du har samlet. Sumatra inkluderer også merker som spillerne kan samle inn. Vær den første til å samle, for eksempel, tre flora -fliser eller en kombinasjon av to innbyggere og to håndverksfliser, og du kan kreve merket for dette, som er verdt 3 poeng på Game's End. Du kan også kreve ett mangfoldsmerke for å ha minst en flis i minst seks rader av den bærbare PC -en. Jo flere rader du har tilstedeværelse i, jo høyere er verdien av mangfoldsmerket, men du kan påstår høyst å kreve en i løpet av spillet - og hvis noen andre hevder at seks -radsmerket, må du ha en flis i Minst syv rader for den neste ...
Product Specifications
- Hvis du er ett rom bak tokenet, flytter du til notatbokens rom og avslutter turen.
- Hvis du er på samme sted som tokenet, går du foran en plass eller du holder deg, ta en flis fra bassenget med "tilgjengelig informasjon" -fliser og legger den til din personlige notisbok.
- Hvis du er en plass foran tokenet, flytter du tokenet til rommet ditt, flytter alle "tilgjengelige informasjon" -fliser til "kjent informasjon" -bassenget, tegner fliser fra posen som tilsvarer nummeret som vises på ditt sted, legg til Disse flisene til bassenget med "tilgjengelig informasjon", og tar deretter en av disse nye flisene og legger den til i den bærbare PC -en.