Trick-tar-spillveiviseren bruker et seksti-korts dekk som består av det tradisjonelle 52-kortdekket (1-13 i fire dresser) sammen med fire trollmenn (høye) og fire jesters (lav).
Spillerne konkurrerer over flere runder basert på antall spillere, og hvem som avsluttes med høyest poengsum. I hver runde får spillerne en hånd med kort - ett kort i første runde, to kort i det andre, tre i det tredje osv. - Da bestemmes Trump ved å snu toppkortet på Undealt -dekket; Hvis en drakt blir avslørt, er den drakten Trump, mens hvis kortet dukket opp er en jester, blir det avvist og det er ingen Trump for den runden. Hvis kortet dukket opp er en veiviser, velger forhandleren en av de 4 draktene som Trump -drakten. Forhandleren kan ikke velge "No Trump". På den siste runden av hvert spill blir alle kortene delt ut, så det er ingen Trump. Spillerne oppgir da hvor mange triks de forventer å vinne i runden.
Å spille og vinne triksene bruker stort sett standard trick-ta-regler. Hvis en spiller leder et egnet kort, må alle andre spillere følge etter, hvis mulig. Hvis en spiller leder en jester, bestemmer den andre spilleren drakten -LED. Hvis en spiller leder en trollmann, kan de som følger spille hva de vil. Imidlertid kan en spiller i alle tilfeller alltid spille en trollmann eller jester, selv om de holder kort i drakten -LED.
Etter at hver spiller har spilt et kort, må du bestemme vinneren av trikset som følger: Hvis en eller flere trollmenn ble spilt, vinner spilleren til den første veiviseren trikset, samler kortene og fører til neste triks. Hvis ikke, den som spilte den høyeste Trump vinner trikset. Hvis ikke, den som spilte det høyeste kortet av drakten, vinner trikset. Hvis alle spillere spilte jesters, vinner den som spilte første Jester.
Etter at alle triks har blitt spilt, stemmer spillerne poengsummen deres for runden. Hvis en spiller samsvarte med budet sitt, og vant nøyaktig like mange triks som nevnt i starten av runden, scorer de 20 poeng, pluss 10 poeng for hvert triks som ble tatt. Hvis en spiller gikk glipp av budet, taper de 10 poeng for hvert triks som de var av, enten de tok mer eller færre enn spådd.
En vanlig variant i veiviseren er å ikke tillate det totale antallet triks -bud i en runde for å matche det runde tallet, og dermed tvinge (minst) en spiller til å være av hver runde.
Product Specifications
- Å spille og vinne triksene bruker stort sett standard trick-ta-regler. Hvis en spiller leder et egnet kort, må alle andre spillere følge etter, hvis mulig. Hvis en spiller leder en jester, bestemmer den andre spilleren drakten -LED. Hvis en spiller leder en trollmann, kan de som følger spille hva de vil. Imidlertid kan en spiller i alle tilfeller alltid spille en trollmann eller jester, selv om de holder kort i drakten -LED.
- Etter at hver spiller har spilt et kort, må du bestemme vinneren av trikset som følger: Hvis en eller flere trollmenn ble spilt, vinner spilleren til den første veiviseren trikset, samler kortene og fører til neste triks. Hvis ikke, den som spilte den høyeste Trump vinner trikset. Hvis ikke, den som spilte det høyeste kortet av drakten, vinner trikset. Hvis alle spillere spilte jesters, vinner den som spilte første Jester.
- Etter at alle triks har blitt spilt, stemmer spillerne poengsummen deres for runden. Hvis en spiller samsvarte med budet sitt, og vant nøyaktig like mange triks som nevnt i starten av runden, scorer de 20 poeng, pluss 10 poeng for hvert triks som ble tatt. Hvis en spiller gikk glipp av budet, taper de 10 poeng for hvert triks som de var av, enten de tok mer eller færre enn spådd.
- En vanlig variant i veiviseren er å ikke tillate det totale antallet triks -bud i en runde for å matche det runde tallet, og dermed tvinge (minst) en spiller til å være av hver runde.